第1181章 抢索尼的奖杯,让索尼无杯可用(第2页)
不能让恶龙领先自己这么多!
虽然三个公司和恶龙相比,并没有横跨主机、掌机、街机三大平台,索尼公司更是只有ps主机一个产品。
三个公司都没有开发dh龙之心配件的土壤。
但三个公司至少也可以针对自己的主机系统搞一个网络排名系统。
在网络开拓上,三个公司可并不落伍,相比gp主机还没有添加网络功能,无论是ps,还是ss主机,可是早就公布过自己的网络套件。
n64主机也是拥有自己的网络接口。
只是因为网络不成熟,所以无论是索尼世嘉,还是任天堂都没有大力发展网络功能而已。
现在恶龙既然已经掀开了网络面纱的一角,让三个公司看到了网络带来的新可能性,自然要重新拾起网络功能了。
三个公司内部纷纷调集资源,准备开发自己的排行成就系统。
其他第三方游戏制作商,虽然没有自己的硬件平台,但看着玩家如此沉迷挑战、执着的提高积分的情景,看着成就积分系统对玩家的吸引力,也纷纷思考起在能否在自己未来的游戏中,加入成就积分系统。
不过具体要怎么做?众人一时间也没有什么思绪。
飞行射击、动作游戏、格斗游戏这些游戏还好说,很容易搞一个积分系统,但像霓虹国玩家最爱的rpg游戏、更考验玩家策略的sLg游戏、战旗游戏就有些困难了。
毕竟这些游戏的玩法重点,很难用数据量化出来...
一时间,霓虹国的制作人们一阵头大。
而那些和恶龙交好的第三方,更是直接找上恶龙,希望恶龙能帮助自己、分享一下成就积分系统的经验。
对此,恶龙自然不会拒绝了,刘川心中更是笑开了花。
虽然引起了很大的反响,但刘川知道,现在恶龙拿出的成就积分系统,其实是非常简陋简单的。
只是简单的通过玩家游戏积分、游戏时间、游戏通关存档数量,对玩家的整体游戏生涯做出评定。
完全不能和前世更加成熟、丰富的成就奖杯系统相媲美。
这也是没办法的事情,毕竟现在大部分游戏都没有成熟的奖杯、成就系统。
只有一些街机游戏,拥有一个简单的排名系统,所以龙之心能利用的游戏数据其实并不多。
既然现在第三方愿意尝试在自己游戏中增加成就系统,那恶龙不如直接做一个顺水人情。
以龙之心成就系统为纽带,帮助第三方打造不同类型游戏的成就玩法。
只有越来越多的游戏加入到恶龙的成就积分体系,才能让恶龙的这套系统更加完善,构筑最强的护城河,才能彻底把第三方和玩家一起绑在自己的战车上。