不知火狐 作品

第1181章 抢索尼的奖杯,让索尼无杯可用(第3页)

这种一箭三雕的事情,何乐而不为?

于是面对迫切的第三方,传奇游戏制作人刘川,‘勉为其难’化身成为成就系统导师,准备和所有游戏制作人分享一下自己的一些想法。

恶龙直接牵头开设了一个‘游戏成就系统’的游戏沙龙,邀请所有恶龙系第三方参加,一起讨论游戏未来的成就玩法。

毕竟成就系统这种设计没有什么好隐藏的,在刘川的新游戏《瓦里奥洋馆》中就设计了大量成就玩法。

到时其他制作人自然也会照猫画虎,既然这样,不如大方的分享出来,还能博得一个好名声。

面对如此善解人意的恶龙公司,无数第三方顿时派出最强的制作人蜂拥而至,即使那些没有和恶龙合作的第三方,甚至任天堂、索尼和世嘉等第一方也派出了人员偷偷参加。

恶龙见状,也没有揭穿他们,反而还大方的邀请了大量媒体参与沙龙,一起讨论未来游戏的成就玩法。

在媒体的宣传之下,原本恶龙系的事情,顿时变成了一件霓虹国游戏业的大事。

化身游戏导师的刘川,也当着霓虹国所有优秀制作人的面,直接搬出了前世ps3时代打造的最成功、最直观、最让玩家着迷的‘奖杯系统’。

直接向现场所有人毫无保留的传授起了不同类型游戏的成就设计方式,讲述着‘铜、银、金、白金杯’四种奖杯构建起的不同难度的成就体系,讲述着四个奖杯和‘龙之心’成就系统的关联玩法。

而听着刘川严谨的奖杯设计思路,听着刘川天马行空的游戏成就设计构想,现场的所有第三方游戏制作人除了敬佩、还是敬佩了。

敢如此不藏私、分享游戏制作经验、拿出如此完善的成就系统、免费分享给大家的,恐怕也就只有刘川大神了。

一时间无数的游戏媒体对刘川更加尊重了,即使任天堂、世嘉和索尼的现场员工,听着刘川的想法,也不由充满敬意。

只是恶龙拿出了奖杯系统+龙之心系统,那自己公司未来的主机要拿出什么系统呀?

虽然刘川大神分享了,但自己也不能直接抄作业吧?

否则一定会被所有同行和媒体嘲笑的。

三个公司的员工在敬佩之余,不由也一阵头大:刘川讲解的越是完善,三个公司越是压力山大...

自己公司要拿出怎么样的产品,才能和恶龙竞争呀...

太难了,实在太难了!