第196章 科技新贵廿二(第2页)
游戏大意为玩家在骸骨的指引下,走向比死亡更黑暗的真相,核心设定为我们只雇佣死过一次的向导,因为他们最熟悉通往地狱的路,这种向导会故意误导玩家走向致命的陷阱,向导对玩家的信赖值越低,谎言则越极端。′?齐`盛@*小?:*说d网1x ???最_新3?÷章?:?节)¢2更°>(新!快¥.
当然,这款游戏只是徐景行的云阙科技公司面对欧州市场的一次试水之作,他要推广的还是公司的王牌游戏《星陨之战》跟《灵界纪元》,转机出现在一场国际游戏周上,当《星陨之战》的vr体验区前排起长队,当欧洲媒体将这款游戏评为“年度最具创新力科幻游戏”,徐景行就知道,他们成功了。
随后的三个月,《星陨之战》这款科幻感满满的游戏,在全球一百二十多个国家登上下载榜前十,海外营收占比从先前不足5%的占比跃升至40%,这一数据,甚至己经超过了徐景行的心理预期,要知道游戏无国界但玩游戏的人有,这世上,从来就不缺乏极端分子。
公司海外市场扩展的成功,徐景行知道,他必须尽快启动公司的上市计划,新的挑战也因此接踵而至。
这一日,审计师来到徐景行的办公室内向他汇报工作情况:“徐总,我发现公司内控流程,存在重大缺陷,财务数据也不够规范,信息披露体系也亟待完善。”
徐景行闻言,并不感到意外,他知道这是因为公司极速扩张而遗留下的隐患,但既然己经知道问题的所在,徐景行便火速召开了一场针对公司上下所有员工的大型会议,在会议上,他主导搭建全新的管理系统,引入erp系统实现财务、运营、人力数据的统一管理,建立更加透明化的信息披露机制,每周向董事会提交详细的运营报告,甚至私底下他还让079这个智能系统对公司的治理结构进行了一次透彻的诊断,优化组织架构,明确权责边界。
“管理不是束缚,而是为了更好地释放大家的创造力。”在一次全员大会上,徐景行向大家展示了新的绩效考核体系,“我们既要保证规范,也要鼓励员工创新。”